CS:GO数据统计
聚合CS:GO职业赛事中的选手击杀、回合效率、地图胜率与战队表现数据,提供K/D、ADR、爆头率等关键指标查询。
数据更新于30分钟前
覆盖主流联赛与杯赛
860+选手已收录
核心统计范围
覆盖赛事
1,280+ 场
↑ 本周新增32场
监测战队
120+ 支
↑ 覆盖主要赛区
统计选手
860+ 位
↑ 每赛季更新
数据更新频率
每2小时
↑ 赛后快速校准
选手个人数据榜
近90天表现| 选手 | 队伍 | K/D | ADR | 爆头率 | 回合胜率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | Vitality | 1.31 | 86.7 | 46.2% | 58.3% |
| s1mple | NAVI | 1.28 | 84.5 | 44.8% | 56.9% |
| m0NESY | G2 | 1.25 | 85.3 | 42.9% | 57.8% |
| NiKo | G2 | 1.22 | 82.1 | 51.3% | 55.7% |
| ropz | FaZe | 1.19 | 80.8 | 48.6% | 54.2% |
| sh1ro | NAVI | 1.17 | 78.4 | 39.8% | 53.5% |
地图胜负趋势
CT方 / T方胜率统计指标口径
K/D、ADR与爆头率说明
K/D为总击杀除以总死亡,用于判断选手正面交火的稳定性。ADR是每回合造成的平均伤害,包含枪械与道具伤害,反映持续压制能力。爆头率统计爆头击杀占总击杀的比例,与选手瞄准习惯和武器选择相关。
地图胜率按CT方与T方分开计算,原因是两方的点位结构、经济节奏和道具组合差异明显。分开统计能更准确地判断战队在地图两端的准备质量与临场调整能力。
数据快照
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聚合选手击杀、回合胜率与地图表现等字段,适合二次分析或记录比赛走势。数据口径与页面展示保持一致。
更新动态
每2小时
最近数据校准
- · 今天 18:30 更新BLAST赛区选手K/D数据
- · 今天 16:10 校准IEM地图胜率字段
- · 今天 14:05 新增32场杯赛回合计入
- · 今天 12:00 更新战队近期赛果趋势
常见问题
K/D比率是选手总击杀数除以总死亡数。例如一名选手在十场对局中击杀127次、死亡106次,K/D约为1.20。该指标用于衡量选手的正面交火效率与生存稳定性。
ADR是选手每回合平均造成的伤害值,包含枪械、道具和近战伤害。它用来衡量选手的持续输出能力,通常ADR越高,选手在对局中的压制力越强。
CS:GO地图中防守方和进攻方的点位结构不同,CT方通常更依赖架枪与交叉火力,T方依赖突破与道具配合。分开统计能更准确反映战队在地图两端的准备质量。
Csgo比分网的数据统计随比赛进行滚动更新,单场比赛结束后约两小时内完成关键字段刷新。战队和选手的长期统计通常在每个比赛日结束后统一校准。
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